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    行业竞争加剧 DOTA类游戏产品异军突起

    行业竞争加剧 DOTA类游戏产品异军突起


    • 阅览次数: 文章来源: 网络 原文作者: 佚名 整理日期: 2010-03-06

    随着网游市场的不断扩大,游戏数量也越来越多,几乎涵盖了各种类型,而且每种游戏类型都有着标志性的产品,这些产品品质过硬,推出时间早,在同类产品细分市场中领先优势明显,比如《梦幻西游》、《DNF》等,他们给玩家确立了对同类游戏的认知习惯和评判标准,也给后来同类型产品提高了标准和门槛。因此,对于后来者,无论是自主研发和代理,网游类型的创新和挖掘就显的至关重要了,与其通过模仿和复制以卵击石,倒不如剑走偏锋,另辟蹊径。

     

    与此同时,网游的快速发展,特别是MMO的产品的泛滥,还带来一个问题那就是:免费网游的兴起让收费道具横行,游戏的可玩性下降,游戏成了人民币玩家耀武扬威的舞台。玩家对网游的这个状况非常的不满,也渴望出现一种占用时间少、可玩性强和公平性强的游戏,来享受游戏的过程,很多网游玩家都开始把时间用在对战平台上去玩DOTA、真三等竞技游戏。

     

    以局域网单机《魔兽争霸》为基础的DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,在游戏中玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感,而且不会占用很长的时间,导致玩家沉溺.....这些优势都是网游无法做到。

     

    2007年免费网游大行其道之时,起凡就推出了国内首款DOTA类的网游《三国争霸》系列。《三国争霸》虽说是一款网游,但与传统的客户端和webgame不同,它是依托平台运营的,类似于国内的其他电竞平台中的游戏。由于起凡非常的低调,没有对《三国争霸》进行大肆宣传,在很多DOTA玩家眼中,《三国争霸》最多也就算个“山寨DOTA”,而正是这款玩家眼中的山寨DOTA运营2年来,注册玩家已经突破3000万,最高在线也达到26万。

     

    《三国争霸》虽然玩法上还是延续了DOTA、真三等魔兽RPG的精髓,但是在对战模式上做了创新,传统DOTA只支持5V5的对战模式,节奏快,所以团队配合是传统DOTA的取胜关键,而10V10的对战模式,不仅强调团队配合,也给了玩家个人充分的施展空间,增强了战局的不确定性和刺激性。另外通过它的断线实时加入功能无疑解决了DOTA游戏掉线、强退导致比赛成为“残局”的致命伤,保护了玩家的利益。

     

    在延续的基础上进行创新,关注玩家利益和游戏体验,“山寨DOTA”的成功绝非偶然,也开辟了国内竞技网游的蓝海,竞技网游这个新游戏类型引起了那些资金充足,资源丰富的行业寡头的关注,行业两大巨头腾讯和盛大都加入了这个市场的竞争,腾讯获得了美国Riot Games开发的LOL(英雄联盟)的代理权,预计今年正式上线;而2008年盛大通过浩方对战平台也测试了DOTA类网游《封神演义OL》,可能因为产品存在问题,短暂测试后这款游戏至今杳无音讯


    行业巨头们进军竞技网游多半是拓展产品线整合资源所需,而对于夹缝中的中小公司,也把希望寄托在了DOTA类网游这个新类型上,试图能出奇制胜,比如宁波盛光天翼的《天翼决》、杭州电魂的《梦三国》等。起凡《三国争霸》的成功无疑给了这些中小公司很多的鼓舞和信心。

     

    随着进军DOTA类网游的厂商不断增多,产品不断增多,这个新的细分市场已经开始形成,而竞争也势必更加激烈,也希望开发者们再接再励,给玩家带来更多的好产品和游戏乐趣。


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