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- 阅览次数: 文章来源: 网络 原文作者: 佚名 整理日期: 2010-05-16
Mac/Windows版Source引擎性能画质对比
Mac/Windows版Source引擎性能画质对比
上周中,Valve终于发布了Mac OS版的Steam游戏平台。同时,他们还将著名的Source游戏引擎移植到了OpenGL上,使今后的Mac版Source游戏都能够原生运行在OpenGL下。Mac版Steam首发游戏中就包括一款Source引擎的《Portal》。下面问题就来了,同样一款游戏一个引擎,在Mac OS X和Windows平台上,或者说在DirectX或OpenGL下,究竟谁的性能更强,画质又更好呢?Anandtech日前就进行了这样一项测试。
测试使用的是一套破解安装Mac OS X的“Hackintosh”系统,没有使用真正的Mac机。这样可以让两套系统平台使用完全一致的硬件配置,而且根据测试者的经验,破解安装Mac OS X并不会明显影响游戏性能发挥。
测试平台
CPU: | Intel Core i7-920 @ 3.33GHz |
主板: | Intel DX58SO (Intel X58) |
芯片组驱动: | Intel 9.1.1.1015 |
硬盘: | OCZ Summit (120GB) |
内存 | Patriot Viper DDR3-1333 3 x 2GB (7-7-7-20) |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 285 |
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 197.13 |
操作系统 | Windows 7 Ultimate 64-bit |
Mac OS X 10.6.3 Snow Leopard |
画质对比
Mac版Steam上线之初的的《Portal》在画质上存在一定问题,画面细节存在模糊不清的现象。这在2560x1600分辨率最高画质4xAA/16xAF下,两台显示器摆在一起的直接对比中相当的明显。不过,Valve随后进行了升级,修正了“色彩校正操作带来的画面模糊问题”,画面的锐度终于可以和Windows媲美了。不过,两种平台下的光线、画面色调还是存在些许区别。
点击放大2560x1600分辨率截图
Mac首发版
Mac版升级后
Windows版
Mac首发版
Mac版升级后
Mac首发版
Mac版升级后
Windows版
性能对比
苹果机虽然一向以图形处理性能而著称,但那基本上都来自于图形创作、影像处理等领域,和3D游戏并无太大关系。相反,苹果长期以来对新游戏显卡和新驱动的反应都非常慢,这无疑会影响游戏性能的发挥。
从实测成绩可以看到,Mac版《Portal》在不同分辨率下的帧速要比Windows版慢三到四成。简单打个比方,使用GeForce GTX 285在Mac OS X下实现的性能基本上相当于Windows系统下的GeForce 9800 GTX。这种差别可能既有一部分来自于刚刚移植到OpenGL平台上的Source引擎效率问题,也有一部分是苹果操作系统本身游戏性能上的劣势。显然,虽然有了Steam,但Mac机目前还不能算是理想的游戏平台。